隨著中國電競的發展,電子競技已經成為游戲行業中的重要一環。據統計,中國電競用戶規模高達1.7億,預計今年年底將突破2.2億。在資本、政策等多方推動下,電競已逐漸步入正軌,以線上線下賽事活動舉辦、戰隊俱樂部運營、比賽娛樂生活化的內容制作、內容傳播為主線的電競產業鏈已經走向了創新化、成熟化、專業化。
電競賽事發展快
作為體育和游戲娛樂的結合體,電子競技在全球范圍內保持著高速增長的趨勢,相比傳統的體育賽事,電競更具娛樂性、更大眾化?v觀全球體育市場,大多數的體育大國都是在完善的制度和健全的賽事基礎上決定的,電子競技亦是如此。
隨著近些年整個電競環境的利好,國內的電競賽事數量也呈現出了大幅度增長的趨勢,賽事質量也在不斷提升,已經形成具有影響力的國際大賽與根植本土的地區聯賽賽事體系。從目前來看,無論是從賽制上模仿歐美體育賽事實行常規賽與季后賽,還是在內容學習韓國,走泛娛樂布局,國內電競賽事體系正在日趨完善。
人才稀缺成瓶頸
然而在全民電競時代風口即將來臨的時期,中國電競賽事在場館基礎建設、硬件設備、賽事體系搭建、賽事內容等方面卻稍顯疲軟。產業發展快,專業人才短缺,造成了當下電競產業供血不足的問題。
對于電競行業來說,目前缺的不是玩家,也不是職業電競選手,而是電競這個新興產業的專業從業者。數據顯示,電競行業全國現有從業人員僅5萬多人,而人才需求量至少是30萬人以上。如今的電競行業是一個由游戲廠商、直播平臺、電競賽事、職業選手、電競媒體、電商平臺、贊助企業等等所組成的完整生態鏈,崗位越分越細,對從業者的素質要求也會越來越高。
電競教育指方向
人才短缺的背后,是我國電競產業正處于認知迭代過程,規范化和產業結構多元化的訴求逐漸顯現。去年9月,教育部職業教育與成人教育司發布了《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中就包括“電子競技運動與管理”,屬教育與體育大類下的體育類。相關部門之所以重視電競教育,是因為市場相關專業人才的空缺,在就業難的今天,電競相關的專業逐漸成為熱門。
電競教育的出現既能夠培養專業人才,滿足市場需求,還能為學生的就業問題提供新的方向。為了推動整個電競行業的可持續發展發展,作為電競教育的核心企業,南京恒一文化傳播有限公司(簡稱“恒一文化”)在入局電競教育的那一刻起就對學科建設、教材編寫、校企合作等方面進行了全產業鏈布局。除此之外,在人才培養方面,恒一文化不僅注重專業技能的培訓,更注重對從業人員素質的提升。雖然從目前來看,電子競技未來還有很長的路要走,但是我們相信隨著人才培養制度的不斷完善,中國電子競技未來的發展將會不可限量。
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